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구글 플레이 리더보드 먹통 문제를 몇달 끌다가 드디어 고쳤다. 해당 로그는 안드로이드 스튜디오 로그켓에서 확인 할 수 있었다. 아래로는 해결 방법이다. 중요한건 force resolve 하면 다시 gpgs-plugin-support-2.0.0.aar 의 안드로이드 체크가 꺼지기도 하니 참고하는게 좋겠다. 본론java.lang.classnotfoundexception com.google.bridge.HelperFragment오류코드 해결책 Assets/GeneratedLocalRepo/GooglePlayGames/com.google.play.games/Editor/m2repository/com/google/games/gpgs-plugin-support/2.0.0/gpgs-plugin-support-2...
Do not edit. --> http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cohttp://m.google.example.games.mainlibproj" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > http://m.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="\u003APP_ID" /> http://m.google.android.gms.games.unityVersion" android:value="\u0032.0.0" /> ..
한참 안되서 미루다가 이제야 하나하나 찾아보며 정리하는 글이다.안되는 이유는 키스토어 문제였다. 1. 높은 확률로 키스토어 문제이므로 sha-1 값을 우선 추출해준다. 2025.04.30 - [분류 전체보기] - [유니티 빌드] keystore의 sha-1 추출 [유니티 빌드] keystore의 sha-1 추출1. 키스토어가 있는 파일에 가서 PowerShell 열기 2. 명령어 입력: keytool -list -v -keystore keyname.keystore 2-1. 에러 발생 keytool : 'keytool' 용어가 cmdlet, 함수, 스크립트 파일 또는 실행할 수 있는 프로그램 이ideal-wing.tistory.com 2. 구글 플레이 콘솔에서 OAuth 클라이언트로 쓰기 위해 만든 ..
1. 키스토어가 있는 파일에 가서 PowerShell 열기 2. 명령어 입력: keytool -list -v -keystore keyname.keystore 2-1. 에러 발생keytool : 'keytool' 용어가 cmdlet, 함수, 스크립트 파일 또는 실행할 수 있는 프로그램 이름으로 인식되지 않습니다. 이름이 정확한지 확인하고 경로가 포함된 경우 경로가 올바른지 검증한 다음 다시 시도하십시오. 위치 줄:1 문자:1 + keytool -list -v -keystore keyname.keystore + ~~~~~~~ + CategoryInfo : ObjectNotFound: (keytool:String) [], CommandNotFoundException + Fu..
Build completed with a result of 'Failed' in 2 seconds (1760 ms)UnityException: Can not sign the applicationUnable to sign the application; please provide passwords!UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallDelayFunctions ()오류가 나왔다.  키스토어 암호 입력이 안되서 발생하는 문제.프로젝트 세팅 -> 퍼블리싱 세팅 -> 키스토어, 컴퍼니 암호 입력 후 다시 빌드하기. 끝
error CS0103: The name 'PlayGamesPlatform' does not exist in the current context 에러가 나왔다. 빌드 설정에서 플랫폼을 안드로이드로 바꾸면 해결된다. https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/3023
새로운 일을 시작하기 전에는 뒤를 돌아봐야 합니다. 새로운 하루를 시작하기 전에 어제는 어땠나 돌아보세요. 놓친걸 찾을 수도 있을겁니다. 진행 하다가 주저앉아버린 프로젝트를 뒤돌아보며 다시 진행하는 프로젝트를 진행중입니다. 혼자 하는것도 재미있겠지만 과정을 공유하면서 진행하여, 글을 읽는 모두가 얻어가는게 있어서 하는 바람에 글을 적으며 진행중입니다. 원한다면 함께해주세요 :) —— 갈무리한 프로그램을 홍보하기 위해 플랫폼을 선정하고 계정을 만들고 이것저것 하고 있던 와중 잊고 있던 정보가 떠올랐습니다. 아 원래 전 세계 사람들이 쓸 수 있게 만들려고 했지? 좋아요가 많을수록 유용하고 유용할수록 이용자가 늘어나고 이용자가 늘어날수록 좋아요가 많아지는 네트워크를 요하는 서비스인만큼 사용자를 모아야한다는 이..
행복했으면 하는 주말입니다.갓생을 살자 다짐하고 아침부터 움직이는 주말은 항상 기분이 좋습니다. 죽었던 프로젝트를 살리는 프로젝트를 하고 있습니다.살아날지 확신은 없지만, 프로젝트를 끝까지 진행해보는 경험을 가지고 싶어 실행하는 중입니다. 저라는 사람이 실패를 고쳐 나가는 과정은 사실 보는 사람에게 더 값질거라고 생각해 기록을 남기니원하신다면 함께 해주시죠. 구글에 좋아요를 추가하자는 목적을 가진 프로젝트입니다.  저번에 제거할 기능과 남길 기능을 정해두었습니다.슬프지만 열심히 만든 기능은 다 제거하고기본적인 기능만 남기기로 했지요. 살려 마땅한 프로젝트 #2 | Disquiet*진행 중에 아이디어에 확신이 없어서 중지한 프로젝트가 있습니다.몇달 묵혀두다가 다시 꺼내서 살리고 있습니다.당시 신경쓰지 못했..